But du jeu : réorganisez le tapis pour créer un trajet praticable entre Nilo 🧞 et le portail 🌙. Un chemin doré indique les cases déjà reliées à Nilo.
Les commandes
← →Déplacer une ligneUtilisez les deux flèches situées à droite de la ligne. La case qui sort du tapis réapparaît de l’autre côté.
↑ ↓Déplacer une colonneUtilisez les flèches sous la colonne. Vous pouvez aussi faire glisser directement le tapis avec la souris ou le doigt.
↶AnnulerRétablit le plateau, le compteur et les événements tels qu’ils étaient avant votre dernier mouvement.
✦Nouveau tapisGénère une autre partie du même niveau. La nouvelle configuration reste toujours construite à partir d’une solution valide.
Objectifs et obstacles
🪔Lampe obligatoireLe trajet final doit passer par toutes les lampes avant d’atteindre le portail. Une sortie directe qui en oublie une ne termine pas le niveau.
🕳️Tapis déchiréCette case ne contient aucun chemin et coupe toute connexion. Elle se déplace avec sa ligne ou sa colonne et peut servir à bloquer un mauvais passage.
🌉Pont fragileLe pont peut être emprunté normalement pendant la résolution. Il s’effondre derrière Nilo pendant son voyage final : choisissez donc le bon trajet avant le départ.
🌀Vortex jumeauxLorsque Nilo atteint un vortex, il peut ressortir par son jumeau ailleurs sur le tapis. Les vortex créent des raccourcis entre deux zones éloignées.
🔑CléLe chemin doit atteindre la clé avant de rencontrer une serrure. La clé reste acquise pendant tout le trajet calculé.
🔒SerrureLa case verrouillée est infranchissable tant que le trajet n’est pas passé par la clé. L’ordre clé puis serrure est donc essentiel.
➜Sens uniqueNilo ne peut quitter cette case que dans la direction indiquée par la flèche. Une connexion tournée dans le mauvais sens ne peut pas être empruntée.
🌫️Sable mystérieuxLe sable masque partiellement la forme du chemin. Observez les extrémités visibles, mémorisez la case et déplacez-la pour révéler ses connexions.
Événements du tapis
✨Case mirageTous les trois mouvements, chaque case marquée pivote d’un quart de tour. Son prochain changement est prévisible : anticipez-le au lieu de lutter contre lui.
🧞Génie farceurLorsque son compteur atteint zéro, il reproduit votre déplacement sur la ligne ou colonne opposée, mais dans le sens inverse. Les deux mouvements peuvent former une combinaison utile.
🌪️TornadeLorsque son compteur atteint zéro, elle décale automatiquement une ligne ou une colonne. Le panneau latéral annonce le nombre de coups restants avant son passage.
⚠Panneau latéralIl récapitule toutes les règles actives du niveau, affiche les comptes à rebours et décrit immédiatement l’événement qui vient de modifier le tapis.
Réussite et progression
Lorsque toutes les conditions sont remplies, Nilo s’envole automatiquement sur le parcours. Les étoiles récompensent une résolution avec peu de mouvements. Les flèches sous la progression permettent de tester les niveaux précédents ou suivants.