Le

Tapis Voyageur

MONDE 1 · LES NUAGES

Relie Nilo au portail

MOUVEMENTS0
RECORD
NIVEAU
1 / 30
●○○○○ Accessible
PrévisualisationSurvole une flèche pour anticiper son effet.
Glisse une ligne ou une colonne pour connecter le chemin.
BIENVENUE, VOYAGEUR

Réveille le tapis magique

Fais glisser les lignes et les colonnes. Quand le chemin lumineux relie Nilo au portail, le tapis s'envole !

CHEMIN ACCOMPLI

Magnifique voyage !

Tu as réveillé le tapis en 5 mouvements.

★★★
VOTRE PARTIE SOLUTION OPTIMALE ÉCART

Comment jouer ?

But du jeu : réorganisez le tapis pour créer un trajet praticable entre Nilo 🧞 et le portail 🌙. Un chemin doré indique les cases déjà reliées à Nilo.

Les commandes

← →
Déplacer une ligne

Utilisez les deux flèches situées à droite de la ligne. La case qui sort du tapis réapparaît de l’autre côté.

↑ ↓
Déplacer une colonne

Utilisez les flèches sous la colonne. Vous pouvez aussi faire glisser directement le tapis avec la souris ou le doigt.

Annuler

Rétablit le plateau, le compteur et les événements tels qu’ils étaient avant votre dernier mouvement.

Nouveau tapis

Génère une autre partie du même niveau. La nouvelle configuration reste toujours construite à partir d’une solution valide.

Objectifs et obstacles

🪔
Lampe obligatoire

Le trajet final doit passer par toutes les lampes avant d’atteindre le portail. Une sortie directe qui en oublie une ne termine pas le niveau.

🕳️
Tapis déchiré

Cette case ne contient aucun chemin et coupe toute connexion. Elle se déplace avec sa ligne ou sa colonne et peut servir à bloquer un mauvais passage.

🌉
Pont fragile

Le pont peut être emprunté normalement pendant la résolution. Il s’effondre derrière Nilo pendant son voyage final : choisissez donc le bon trajet avant le départ.

🌀
Vortex jumeaux

Lorsque Nilo atteint un vortex, il peut ressortir par son jumeau ailleurs sur le tapis. Les vortex créent des raccourcis entre deux zones éloignées.

🔑
Clé

Le chemin doit atteindre la clé avant de rencontrer une serrure. La clé reste acquise pendant tout le trajet calculé.

🔒
Serrure

La case verrouillée est infranchissable tant que le trajet n’est pas passé par la clé. L’ordre clé puis serrure est donc essentiel.

Sens unique

Nilo ne peut quitter cette case que dans la direction indiquée par la flèche. Une connexion tournée dans le mauvais sens ne peut pas être empruntée.

🌫️
Sable mystérieux

Le sable masque partiellement la forme du chemin. Observez les extrémités visibles, mémorisez la case et déplacez-la pour révéler ses connexions.

Événements du tapis

Case mirage

Tous les trois mouvements, chaque case marquée pivote d’un quart de tour. Son prochain changement est prévisible : anticipez-le au lieu de lutter contre lui.

🧞
Génie farceur

Lorsque son compteur atteint zéro, il reproduit votre déplacement sur la ligne ou colonne opposée, mais dans le sens inverse. Les deux mouvements peuvent former une combinaison utile.

🌪️
Tornade

Lorsque son compteur atteint zéro, elle décale automatiquement une ligne ou une colonne. Le panneau latéral annonce le nombre de coups restants avant son passage.

Panneau latéral

Il récapitule toutes les règles actives du niveau, affiche les comptes à rebours et décrit immédiatement l’événement qui vient de modifier le tapis.

Réussite et progression

Lorsque toutes les conditions sont remplies, Nilo s’envole automatiquement sur le parcours. Les étoiles récompensent une résolution avec peu de mouvements. Les flèches sous la progression permettent de tester les niveaux précédents ou suivants.

  1. Utilise les flèches, ou glisse directement sur le tapis.
  2. Les morceaux qui sortent d'un côté reviennent de l'autre.
  3. Crée un chemin continu entre 🧞 et 🌀.
🪔 lampe obligatoire🌀 vortex🌉 pont fragile 🔑 clé🔒 serrure➜ sens unique 🌪️ tornade annoncée✨ mirage pivotant