🎯 But du Jeu
Deux moines copistes s'affrontent sur un manuscrit de 36 cases (6×6). Le Noir connaît le texte originel, le Blanc doit percer ses secrets.
Le vainqueur est celui qui remplit l'une des 5 conditions de victoire.
📦 Les Symboles (9 de chaque)
🏰 Citadelle |
🌊 Fleuve |
🌉 Pont |
👁️ Oracle
🔄 Déroulement d'un Tour
- Phase 1 — Mouvement (obligatoire)
Déplacer votre Moine d'1 case orthogonalement vers une case neutre (face cachée).
- Phase 2 — Action (facultative, une seule au choix) :
- 🔍 Gratter : Révéler une case neutre adjacente à votre Moine.
- 🗑️ Effacer : Effacer une case révélée n'importe où sur le plateau. Le symbole est noté dans votre carnet de Mémoire.
👑 Contrôle des Symboles
Un symbole révélé est contrôlé par le joueur dont le Moine est orthogonalement adjacent.
Si les deux Moines sont adjacents → symbole contesté (personne ne le contrôle).
Le contrôle est dynamique : il change à chaque déplacement.
🏆 Les 5 Conditions de Victoire
- Réseau 🌊 : Contrôler une chaîne ininterrompue de Fleuves reliant deux bords opposés du plateau.
- Édification 🏰 : Contrôler strictement plus de Citadelles que l'adversaire, avec au moins 3 Citadelles.
- Prophétie 🔮 : Au début de votre tour (avant de bouger), désigner 5 cases neutres et leur symbole exact. Si tout est juste → victoire. Sinon → défaite immédiate.
- Épuisement 📜 : Si toutes les cases sont révélées, on compte les Ponts (1 pt) et Oracles (2 pts). Le plus haut score gagne. En cas d'égalité, le Noir gagne.
- Immobilisation ⛔ : Si un joueur est bloqué (aucun déplacement possible) pendant 2 tours complets, il perd.
⚠️ Blocage
Si vous ne pouvez pas vous déplacer (toutes les cases adjacentes sont révélées ou occupées), vous êtes bloqué. Vous pouvez toujours utiliser l'action Effacer pour vous débloquer. Deux tours bloqués = défaite.
📖 Carnet de Mémoire
Chaque fois qu'une case est effacée, son symbole est noté dans votre carnet. Vous seul pouvez le consulter. Il est crucial pour réussir une Prophétie.
💡 Stratégie
- Déplacez-vous stratégiquement pour contrôler les symboles importants.
- Effacer une Citadelle adverse peut l'empêcher de gagner par Édification.
- Effacer un Fleuve peut briser une chaîne et empêcher une victoire par Réseau.
- Utilisez votre carnet de Mémoire pour déduire les symboles cachés et tenter une Prophétie.